Robin Dos Santos, coach à Chatou, invente un jeu de société qui fait bouger les enfants : une idée cadeau anti-canapé
Deux coachs sportifs des Yvelines ont créé Animathlon, un jeu de société où l'enfant imite les aptitudes des animaux. Le principe et l'idée cadeau.

Votre enfant passe ses soirées devant un écran et vous cherchez une idée cadeau qui le fasse bouger ? Deux coachs sportifs des Yvelines ont imaginé Animathlon, un jeu de société où l'on reproduit les aptitudes des animaux. Voici le principe, l'origine du projet et ce qu'il faut vérifier avant d'offrir.
En bref
- Animathlon, jeu de société créé par deux coachs sportifs des Yvelines, vise à donner aux enfants l'envie de bouger.
- Le principe : l'enfant reproduit les aptitudes d'un animal, ce qui explique le nom du jeu.
- Huit enfants sur dix, de 6 à 17 ans, passent deux heures ou plus par jour devant un écran.
Le chiffre clé : 8 enfants sur 10 des 6 à 17 ans : au moins deux heures d'écran par jour hors école.
Un père coach sportif refuse que son fils de 4 ans gonfle les statistiques
Robin Dos Santos a 34 ans et exerce comme coach sportif à Chatou, dans les Yvelines. Il est le père d'Alec, 4 ans. Et il a une conviction : son fils ne doit pas rejoindre la masse des enfants qui passent leurs journées devant un écran.
Le déclic vient des chiffres. Huit enfants sur dix, âgés de 6 à 17 ans, passent au moins deux heures par jour devant un écran en dehors de l'école. Moins d'un sur deux bouge suffisamment, c'est-à-dire au moins une heure par jour. Robin Dos Santos n'avait aucune envie que son garçon vienne grossir ces statistiques.
Plutôt que de se contenter d'un constat, il a choisi de fabriquer un objet. Avec un ami de fac, Nicolas Cajean, 33 ans, également coach sportif et installé à Guyancourt, il a imaginé un jeu de société baptisé Animathlon. Deux professionnels du mouvement, donc, pour un jeu pensé afin de donner envie aux enfants de faire du sport.
Animathlon repose sur une idée simple : l'enfant imite les aptitudes d'un animal
Le principe tient en une phrase : l'enfant est invité à reproduire les aptitudes d'un animal. C'est d'ailleurs ce qui a donné son nom au jeu. L'enfant n'est pas spectateur de la partie, il devient le personnage dont il doit imiter les capacités.
« Il faut que ce soit ludique, fun pour que l'enfant participe »
Robin Dos Santos, coach sportif, au Parisien
Cette phrase résume la ligne choisie par les concepteurs. L'objectif n'est pas de fabriquer un cours de sport déguisé, mais un vrai jeu auquel on a envie de jouer, et qui se trouve faire bouger.
Ce que l'on ne sait pas encore : le détail des règles, le nombre de joueurs, la durée d'une partie, le prix et les points de vente n'ont pas été communiqués. Si l'idée vous tente, ce sont les premières informations à chercher avant de l'offrir.
Huit enfants sur dix passent au moins deux heures par jour devant un écran
Voici les repères qui ont poussé les deux coachs à passer à l'action. Ils portent sur les enfants de 6 à 17 ans.
| Repère | Chiffre |
|---|---|
| Tranche d'âge concernée | 6 à 17 ans |
| Enfants à au moins 2 heures d'écran par jour, hors temps scolaire | 8 sur 10 |
| Enfants qui bougent suffisamment | moins d'un sur 2 |
| Seuil d'activité retenu | au moins 1 heure par jour |
Les deux chiffres disent la même chose : le temps passé devant un écran est élevé, le temps passé à bouger est trop court. Et il s'agit du temps hors école, celui que les parents peuvent encore organiser.
Pour une famille, ces chiffres donnent un point de comparaison simple : combien de temps votre enfant passe-t-il devant l'écran après la classe, et combien de temps bouge-t-il ? Sans aller jusqu'au chronomètre, la question vaut d'être posée à la maison.
Une idée cadeau pour les enfants qui passent trop de temps assis
Pour un anniversaire ou pour Noël, un jeu qui fait bouger a un avantage sur une console ou une tablette : il n'oblige pas à interdire quoi que ce soit. Il propose autre chose, à plusieurs, à la maison.
Côté âge, restez prudent. Robin Dos Santos est parti de la situation de son fils de 4 ans, alors que les chiffres de la sédentarité concernent les 6 à 17 ans. Aucun âge conseillé n'est précisé pour l'instant : vérifiez la boîte ou le descriptif avant d'acheter.
Trois questions à vous poser avant d'offrir un jeu de ce type :
- L'enfant doit-il vraiment se lever et bouger pour jouer, ou peut-il rester assis ?
- Le jeu est-il amusant pour lui, au-delà de l'effort demandé ?
- Peut-il y jouer avec des frères et sœurs, des amis ou avec vous ?
Le dernier point compte. Un cadeau que toute la famille essaie ensemble a plus de chances de sortir de l'armoire qu'un objet que l'enfant doit découvrir seul.
Une heure de mouvement par jour : le repère que ce jeu veut aider à atteindre
Le seuil retenu est d'au moins une heure de mouvement par jour. Moins d'un enfant sur deux y parvient. Pour un parent, c'est un objectif concret, plus parlant qu'un conseil général sur le sport.
Chaque partie qui fait lever l'enfant peut compter dans cette heure. Un jeu ne remplace ni le sport en club, ni les sorties, ni les moments au parc. Il offre plutôt une porte d'entrée, notamment pour un enfant que le sport n'attire pas spontanément.
L'initiative vient de deux coachs de terrain, pas d'un grand fabricant de jouets. C'est aussi ce qui la rend intéressante à suivre : elle part d'un père inquiet pour son fils et d'un constat chiffré.
Vos questions
Qui a inventé Animathlon ?
Deux coachs sportifs des Yvelines : Robin Dos Santos, 34 ans, à Chatou, et Nicolas Cajean, 33 ans, à Guyancourt. Ils sont amis depuis la fac. Robin Dos Santos est parti de son envie de ne pas voir son fils de 4 ans passer trop de temps devant les écrans.
À partir de quel âge peut-on y jouer ?
Aucun âge minimum n'est communiqué pour l'instant. On sait seulement que le jeu est né de l'inquiétude d'un père pour son fils de 4 ans, et que les chiffres de la sédentarité concernent les 6 à 17 ans. Avant d'acheter, vérifiez l'âge indiqué sur la boîte.
Combien de temps un enfant doit-il bouger par jour ?
Le repère retenu est d'au moins une heure par jour. Moins d'un enfant sur deux, parmi les 6 à 17 ans, atteint ce seuil. Dans le même temps, huit sur dix passent au moins deux heures par jour devant un écran hors temps scolaire.
Sources : leparisien.fr.
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